Unit 23: Visual Communication (காட்சிக் கருவி அமைத்தல்)
அலகு 23: காட்சிக் கருவி அமைத்தல் — Tamil Nadu Samacheer Kalvi Book Back Answers & Solutions
Official Samacheer Kalvi solutions for Visual Communication: Computer graphics and animation using Scratch software, sprite, stage, scripts area, block palette, adding motion and sounds, building interactive stories and educational animations.
காட்சிக் கருவி அமைத்தல் அலகு தீர்வுகள்: ஸ்கிராட்ச் (Scratch) மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி அசைவூட்டம் (Animation) உருவாக்குதல், ஸ்ப்ரைட் (Sprite), மேடை (Stage), ஸ்கிரிப்ட் பகுதி, பிளாக் பேலட், ஒலி மற்றும் இயக்கங்களை இணைத்தல்.
Part I: Choose the Correct Answer (1 Mark)
1. Which software is used to create interactive animations and games in Class 10 Science?
அசைவூட்டங்கள் (Animations) உருவாக்கப் பயன்படும் மென்பொருள் எது?
- (a) Paint
- (b) PDF
- (c) MS Word
- (d) Scratch ✓ (Correct Answer)
2. All files and scripts in computer systems are organized and stored in ________.
அனைத்துக் கோப்புகளும் எதில் சேமிக்கப்படுகின்றன?
- (a) Folder ✓ (Correct Answer)
- (b) Box
- (c) Paint
- (d) Scanner
3. In Scratch window, which area is used to build programming scripts by dragging and snapping blocks?
ஸ்கிராட்ச் சாளரத்தில் கட்டளைத் தொகுதிகளை இணைத்து ஸ்கிரிப்ட் உருவாக்கப் பயன்படும் பகுதி எது?
- (a) Script area ✓ (Correct Answer)
- (b) Block palette
- (c) Stage
- (d) Sprite
4. Which component is used to edit programs in Scratch?
ஸ்கிராட்சில் நிரல்களைத் திருத்துவதற்குப் பயன்படுவது எது?
- (a) Inkscape
- (b) Script editor ✓ (Correct Answer)
- (c) Stage
- (d) Sprite
5. Where do you create or choose categories of blocks in Scratch?
கட்டளைத் தொகுதிகளின் பிரிவுகளை எங்கே தேர்வு செய்யலாம்?
- (a) Block palette ✓ (Correct Answer)
- (b) Block menu
- (c) Script area
- (d) Sprite
Part II: Fill in the Blanks (கோடிட்ட இடங்களை நிரப்புக)
1. In Scratch, the character or object that performs actions on the stage is called ________.
ஸ்கிராட்ச் மேடையில் நகர்ந்து செயல்படும் உருவம் அல்லது பொருள் ________ எனப்படும்.
Answer: Sprite (ஸ்ப்ரைட் (Sprite))
2. The background area where sprites move and display actions is called ________.
ஸ்ப்ரைட் நகரும் பின்புலத் திரை பகுதி ________ எனப்படும்.
Answer: Stage (மேடை (Stage))
Part IV: Match the Following (பொருத்துக)
- Script Area (ஸ்கிரிப்ட் பகுதி) ➔ Build Scripts
- Folder (கோப்புறை) ➔ Store files
- Scratch (ஸ்கிராட்ச்) ➔ Animation software
- Costume editor (காஸ்ட்யூம் எடிட்டர்) ➔ Edit programs
- Notepad (நோட்பேட்) ➔ Type notes
Part VI: Short Answer Questions — 2 Marks (சுருக்கமான விடையளி)
Q1. What is a Sprite in Scratch?
ஸ்கிராட்சில் ஸ்ப்ரைட் (Sprite) என்றால் என்ன?
- In Scratch, a Sprite is a graphic character, object, or figure on the stage that can be programmed to move, change costume, speak, make sounds, and interact through scripts.
- The default sprite in Scratch is an orange cat.
Q2. What is Stage in Scratch?
ஸ்கிராட்சில் மேடை (Stage) என்றால் என்ன?
- The Stage is the rectangular background window where the programmed sprites perform their actions, movements, and animations.
- It can have various customized backdrops and coordinates (x and y axis) to position sprites.
Part VII: Long Answer Questions — 5 / 7 Marks (விரிவான விடையளி)
Q1. Explain the main components of the Scratch programming interface window.
ஸ்கிராட்ச் நிரலாக்க சாளரத்தின் முக்கியக் கூறுகளை விவரி.
Main Interface Components
- 1. Stage: The display area where characters (sprites) act, move, and execute animations.
- 2. Sprite List: Area below the stage displaying thumbnails of all sprites used in the project.
- 3. Block Palette: Left-side pane containing color-coded programming blocks categorized into Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operators, and Variables.
- 4. Script Area: Center canvas where code blocks are dragged, dropped, and assembled into functional scripts.