Unit 23: Visual Communication (காட்சிக் கருவி அமைத்தல்)

அலகு 23: காட்சிக் கருவி அமைத்தல் — Tamil Nadu Samacheer Kalvi Book Back Answers & Solutions

Official Samacheer Kalvi solutions for Visual Communication: Computer graphics and animation using Scratch software, sprite, stage, scripts area, block palette, adding motion and sounds, building interactive stories and educational animations.

காட்சிக் கருவி அமைத்தல் அலகு தீர்வுகள்: ஸ்கிராட்ச் (Scratch) மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி அசைவூட்டம் (Animation) உருவாக்குதல், ஸ்ப்ரைட் (Sprite), மேடை (Stage), ஸ்கிரிப்ட் பகுதி, பிளாக் பேலட், ஒலி மற்றும் இயக்கங்களை இணைத்தல்.

📖 Read Official Class 10 Textbook PDF 📱 Share with Classmates on WhatsApp

Part I: Choose the Correct Answer (1 Mark)

1. Which software is used to create interactive animations and games in Class 10 Science?

அசைவூட்டங்கள் (Animations) உருவாக்கப் பயன்படும் மென்பொருள் எது?

  • (a) Paint
  • (b) PDF
  • (c) MS Word
  • (d) Scratch ✓ (Correct Answer)
Explanation: Scratch is a visual block-based programming language used to create animations, interactive stories, and games.

2. All files and scripts in computer systems are organized and stored in ________.

அனைத்துக் கோப்புகளும் எதில் சேமிக்கப்படுகின்றன?

  • (a) Folder ✓ (Correct Answer)
  • (b) Box
  • (c) Paint
  • (d) Scanner
Explanation: In digital filing systems, files are saved and organized in directories called folders.

3. In Scratch window, which area is used to build programming scripts by dragging and snapping blocks?

ஸ்கிராட்ச் சாளரத்தில் கட்டளைத் தொகுதிகளை இணைத்து ஸ்கிரிப்ட் உருவாக்கப் பயன்படும் பகுதி எது?

  • (a) Script area ✓ (Correct Answer)
  • (b) Block palette
  • (c) Stage
  • (d) Sprite
Explanation: The Script Area is the middle workspace where code blocks are dragged, dropped, and snapped together to make scripts.

4. Which component is used to edit programs in Scratch?

ஸ்கிராட்சில் நிரல்களைத் திருத்துவதற்குப் பயன்படுவது எது?

  • (a) Inkscape
  • (b) Script editor ✓ (Correct Answer)
  • (c) Stage
  • (d) Sprite
Explanation: The script editor allows editing, arranging, and configuring the block commands.

5. Where do you create or choose categories of blocks in Scratch?

கட்டளைத் தொகுதிகளின் பிரிவுகளை எங்கே தேர்வு செய்யலாம்?

  • (a) Block palette ✓ (Correct Answer)
  • (b) Block menu
  • (c) Script area
  • (d) Sprite
Explanation: The Block Palette organizes all color-coded commands by category (Motion, Looks, Sound, Events, Control).

Part II: Fill in the Blanks (கோடிட்ட இடங்களை நிரப்புக)

1. In Scratch, the character or object that performs actions on the stage is called ________.

ஸ்கிராட்ச் மேடையில் நகர்ந்து செயல்படும் உருவம் அல்லது பொருள் ________ எனப்படும்.

Answer: Sprite (ஸ்ப்ரைட் (Sprite))

2. The background area where sprites move and display actions is called ________.

ஸ்ப்ரைட் நகரும் பின்புலத் திரை பகுதி ________ எனப்படும்.

Answer: Stage (மேடை (Stage))

Part IV: Match the Following (பொருத்துக)

  • Script Area (ஸ்கிரிப்ட் பகுதி) ➔ Build Scripts
  • Folder (கோப்புறை) ➔ Store files
  • Scratch (ஸ்கிராட்ச்) ➔ Animation software
  • Costume editor (காஸ்ட்யூம் எடிட்டர்) ➔ Edit programs
  • Notepad (நோட்பேட்) ➔ Type notes

Part VI: Short Answer Questions — 2 Marks (சுருக்கமான விடையளி)

Q1. What is a Sprite in Scratch?

ஸ்கிராட்சில் ஸ்ப்ரைட் (Sprite) என்றால் என்ன?

Answer:
  • In Scratch, a Sprite is a graphic character, object, or figure on the stage that can be programmed to move, change costume, speak, make sounds, and interact through scripts.
  • The default sprite in Scratch is an orange cat.

Q2. What is Stage in Scratch?

ஸ்கிராட்சில் மேடை (Stage) என்றால் என்ன?

Answer:
  • The Stage is the rectangular background window where the programmed sprites perform their actions, movements, and animations.
  • It can have various customized backdrops and coordinates (x and y axis) to position sprites.

Part VII: Long Answer Questions — 5 / 7 Marks (விரிவான விடையளி)

Q1. Explain the main components of the Scratch programming interface window.

ஸ்கிராட்ச் நிரலாக்க சாளரத்தின் முக்கியக் கூறுகளை விவரி.

Main Interface Components
  • 1. Stage: The display area where characters (sprites) act, move, and execute animations.
  • 2. Sprite List: Area below the stage displaying thumbnails of all sprites used in the project.
  • 3. Block Palette: Left-side pane containing color-coded programming blocks categorized into Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operators, and Variables.
  • 4. Script Area: Center canvas where code blocks are dragged, dropped, and assembled into functional scripts.